Раунд 1: JetX против JetX 3 по математике и RTP
Форма RTP решает, влияет ли цель вывода на ожидаемое значение. JetX гнёт кривую; JetX 3 держит её плоской на трёх независимых джетах.
JetX использует скользящий RTP, зависящий от того, где вы нажимаете Collect. На низких целях вывода между 1,01x и 1,5x эффективный RTP сидит около 96,2%, что ниже бенчмарка категории. На выводах 5x-10x RTP поднимается до 97-98%, совпадая с большинством плоских краш-кабин. На редком максимуме 25 000x теоретический RTP достигает 98,9%. Скользящая кривая активно наказывает гриндеров на низких множителях и вознаграждает охотников на средне-высокие множители. Игрок с авто-выводом 1,5x теряет около 80 базисных пунктов ожидаемой ценности за раунд по сравнению с той же целью на плоской 97% игре; охотник за 10x приобретает примерно один полный пункт. SmartSoft открыто раскрывает диапазон 96,2-98,9% в инфо-панели. Практический вывод: на JetX выбор цели Collect - это реальное решение об ожидаемой ценности, а не только о форме дисперсии.
JetX 3 использует плоский 97% RTP на каждом джете без скользящей кривой. Каждый из трёх джетов даёт одинаковый ожидаемый возврат независимо от того, где вы нажимаете Collect. Суммированно по всем трём панелям ожидаемый возврат за раунд остаётся 97%, идентично одному соло-раунду на плоской RTP кабине вроде Aviator. То, что JetX 3 меняет в обмен на плоскую математику - это плотность дисперсии: три независимые точки падения за раунд означают три параллельные реализации распределения 0,97 по m, идущие одновременно. Гриндер на 1,5x видит 97% на JetX 3, что на 80 базисных пунктов лучше JetX на той же цели. Охотник за 10x видит плоские 97% вместо 98% у JetX, что на 100 базисных пунктов хуже JetX в этом диапазоне. JetX 3 упрощает математику, но теряет преимущество растяжки на высоких выводах, которое делает JetX интересным.